Full Sail University

教员简介:Jonathan Lewis(项目和作品集III,游戏美术)

本讲师引导学生通过他们的第一次尝试进入虚幻引擎.

一名棕色短发男子身穿深灰色polo衫,在郁郁葱葱的绿色背景下微笑.

In Full Sail’s Game Art bachelor’s program, 学生学习创建适合任何游戏的3D内容-从沉浸式3D世界到横向卷轴冒险. 在课程进行到一半的时候,学生们进入了课程 Project and Portfolio III在这门课程中,他们学习如何在Epic的虚幻引擎中创建完全渲染的3D环境.

讲师和完成3D设计师-在电影的经验, television, 乔纳森·刘易斯的客户包括迪斯尼主题公园,他指导学生们完成为期四周的高要求课程.

这是我第一次向他们展示虚幻引擎. 他们可能已经被介绍过了,但他们并没有很多使用它的经验. 一个月后,他们陷入了困境.”

“I always tell my students, “这是你在学校之前做过的最大的项目. 我在努力督促你们,这样你们就能在作品集里找到令自己自豪的东西, 可能会泄露给潜在雇主的信息,’” he says.

分成四个星期的里程碑式任务, 作品集课程是大多数学生第一次真正尝试在Epic强大的设计引擎中进行创作. “这是我第一次向他们展示虚幻引擎. 他们可能已经被介绍过了,但他们并没有很多使用它的经验. 一个月后,他们就会潜入深水区,”教练说.

In week one, 学生利用玛雅模型资产为他们的3D室内环境, and in week two, 他们开始开发纹理和材料,使他们的模型更加逼真. 到第三周,学生们正在学习点亮他们的场景,并将他们的环境带入生活. 这个月在第四周达到高潮,重点是改进和最终交付.

“以我的影视背景, 我真的在努力推动看起来非常电影化的东西. 他们要做的很多事情都是用虚幻音序器制作最后的电影, and we're talking about lenses, 我们说的是他们能拍的不同类型的镜头, focal length and depth of field, things like that, 所以他们知道如何展示自己的作品.”

运用他自己的经验,不仅作为一个设计师,但前Full Sail学生, 乔纳森对速成学位的现实深表同情, saying, “我知道《OG官网》的工作原理, 所以它确实决定了我在课堂上的教学方式. 你学得很快,这些学生每天都在学校, 我总是试图告诉他们,他们需要自己做研究,他们不可避免地会遇到问题, but problem-solving, troubleshooting? 这些技能是无价的.”

四幅不同学生作品的拼贴画, displaying futuristic, science fiction-themed worlds.

项目期间在虚幻引擎中制作的学生最终设计的截图 & Portfolio III.

以一个强大的投资组合的形式最终交付, 学生离开乔纳森的课准备深入研究游戏艺术技术和应用程序的剩余一半.

“My favorite thing? I just like the results. 当学生们第一天进入课堂时,他们觉得自己完全不知所措. Then, by the end of the month, 他们非常高兴和惊讶——就像他们现在被激励了一样,因为他们看到了自己的能力.”